約 5,910,109 件
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/587.html
MARTA FULL OF GRACE 参考動画 GTA4未クリアだけどLost and Damnedできるもん!14 ~Elizabetaのマンション~ Elizabeta Andreas, you piece of shit, leave the girl alone. She knows how I like it. アンドレアス、このバカ、この娘から離れな。彼女は言われなくても私の好みがわかってるんだよ。 Elizabeta You don t need to tell her shit... leave my... わざわざ言う必要はないんだよ…ちょ…だから離れ… Elizabeta Hey Johnny! あら、ジョニー! Johnny Hey, what s happening? よぉ、何してんだ? Elizabeta Andreas... shut the fuck up! アンドレアス…うるっさい! Marta (スペイン語) Johnny Huh? は? Marta Eat? 食べる? Johnny Oh, yeah... ああ、そうだな… Malc Nah, nah, nah. We gotta go. Shit s gotta get done. ダメ、ダメ、ダメ。俺たちはもう出るんだ。やらなきゃなんねぇ事がある。 Johnny Alright some other time then. そうだな、じゃあまたの機会で。 Elizabeta No. I don t think there s gonna be another time man. Shit s closing in. ダメよ。次の機会はないと考えた方がいいね。状況がヤバいんだ。 Elizabeta All these snitches all over the place. アタシを嗅ぎまわってるヤツがいる。 Elizabeta You fucking hear that on your wiretap, Andreas? だってアンタが盗聴器なんて使ってるんだからね、そうだろアンドレアス? Elizabeta You fucking hear that? 盗み聞きしてたんだね? (アンドレアス無言) Elizabeta Maybe you guys should get rid of him and sell this coke later. Huh? アンタらにコイツ始末してもらった後でコカインを売ってきてもらおうか、どうだい? Johnny Do you want us to take Marta off your hands? 俺たちにマルタをかくまえってか? Johnny Look after her until the heat s gone? ほとぼりが冷めるまで? Elizabeta You ain t getting your hands on my baby girl. アタシのカワイイ親友のことで、アンタの手は煩わせない。 Elizabeta You only got to worry about yourself and selling that coke. アンタは自分とそのコカインのことだけ心配してりゃあいいんだ。 Elizabeta You don t gotta worry about me. アタシのことは気にするな。 Elizabeta And don t you don t gotta worry about her neither. Okay? この娘のことも気になんてしてもらわなくていい、わかったね? Johnny Okay. オーケイ。 Johnny Come on, let s do this. よし、やるか。 Malc Yeah, we out. ああ、行こうぜ。 Johnny Adios amigos. アディオスアミーゴス。(スペイン語でさよならの意) Elizabeta Andreas gonna be waiting for you. アンドレアスが待ち構えているだろうよ。 Andreas That s right, I m gonna be waiting for you and you and and anybody else who shows up, ok? そのとおり。僕はお前らでも誰でも、来るって言うんなら待つつもりさ、オーケイ? Andreas Cos that s the way I roll. だってそれが僕の役目だもの。 Malc Aight, we gotta head out to the courts on Butterfly. Let s go. よし、バタフライ・ストリート沿いの広場まで行くぞ。出発だ。 ・指示 Go to the deal. ・取引に行け。 (以下会話パターンランダム) (パターン1) Malc How you like the feel of this, Johnny? この取引、お前はどんな気分だ、ジョニー? Johnny I gotta say, I haven t seen Liz Torres that crazy before. 言わせてもらえるなら、俺はあんなおかしなリズ・トーレスは今まで見たことがない。 Malc Shit, I d be good to go if I had some cooch like that. チッ、俺が女でもあんなのはゴメンだ。 Johnny You think there s something going down with Liz and Marta? Shit. リズとマルタの間には何かあるってか?マジかよ。 (パターン2) Malc Let s do this! Uptown Riders featuring The Lost in a Bohan joint, baby. よし仕事にかかろうぜ!『アップタウン・ライダーズ』フィーチャリング『ザ・ロスト』、ボーハンでの活躍だぜ、ベイビー。 Johnny What are you talking about, man? 何言ってんだ? Malc Don t fucking listen to me. I m just making shit up as I go along, baby. 俺に聞くなよ。俺はクソ仕事に向かうためのテンションを上げてるところなんだぜ、ベイビー。 Johnny Aren t we all? 全員のテンションを? ~取引現場~ Malc What up kid, I got that package for you. どうだい調子は。ブツ持ってきたぜ。 DeSean Yeah man, overnight express. ああ、深夜特急だ。 Male dealer What? You been stepping on this shit? 何だって?ブツがダメになったりしてねぇだろうな? DeSean Fuck you. Test it and see. クソが。試せよ、そうすればわかるぜ。 DeSean It s pure as punks like you gonna find. お前らにしては上等なブツをもらったな。 Male dealer Listen, you do your job... and let us do ours. おい、お前らの仕事はここまでだ…俺たちの仕事をさせてくれ。 DeSean Huh, whatever man. はいはい、そうかい。 Male dealer Go ahead. 確かめろ。 (女の取引相手がブツを吸う) Male dealer That fucking good? 良いブツか? Female dealer Yeah it s good. ええ、良いわ。 Male dealer So what you going do about it? じゃあこのブツどうしてやろうか? Female dealer I m going to take it for our own. モチ、無条件でアタシらのものにするさ。 (ジョニーたちに銃を突きつける) Malc I don t think so. それはどうかな。 (取引相手に銃を突きつける) Male dealer Well, you best change your mindset, cause this right here man, is happening. なぁ、考えを変えた方が身のためだぜ、事件にならない内に。 Female dealer Yeah motherfucker. そうさ、このクソったれども。 (女の取引相手がジョニーのバイクを爆破する) Malc Oh, you fucked up now bitch. おい、このアマ、この取引はもう終わりだ。 Johnny Holy shit. ウソだろ、おい! (マルクが女の取引相手を撃ち殺す) (パトカーのサイレンが聞こえてくる) Male Dealer -Yo, you see what you did? This shit s fucked up man! よぉ、自分が何したかわかってんのか?最悪だぜ! Johnny -Fuck! クソっ! Johnny -God damn you motherfuckers! やってくれたな、このクソったれめ! DeSean -Gonna need that shit. そのブツは俺らのもんだ。 Johnny My fucking bike man! 俺のバイクがぁ! Malc C mon, man, c mon. Yo, c mon Johnny. 来い、なぁ、来いって。おい、こっちだジョニー。 (ダ・ショーンがブツを回収する) (手配度がつき、警察が追ってくる) ・指示 Defend DeSean from the cops. ・ダ・ショーンを警察の攻撃から守れ。 ・説明 Press LT to aim and RT to fire. ・LTボタンで狙いを定めRTボタンで撃つ。 (以下の逃走中の台詞ランダム) Malc Here we go. よし行こうぜ。 Johnny Man, we re surrounded. ちいっ、囲まれた。 Johnny We surrounded by dirty ass coppers here. 汚職警官どもに囲まれちまったぜ。 Malc We got cops coming up the rear. サツが後ろに張り付いてきやがった。 Malc That s what the fuck I m talking about! これこそハチャメチャっていう状態だぜ! Malc That s some serious shooting. 酷い銃撃だぜ。 Malc It s the oinks man! サツのブーちゃんのお出ましだ! Johnny I got a feeling we re not gonna get away from these cops. サツから本当に逃げ切れるのか不安になってきたぜ。 Malc Come on, get us out of here. おい、とっとと見逃してくれ。 (警察を倒す、以下台詞ランダム) Johnny Cop s gone and broke his car. サツは事故って逝っちまうってか。 Johnny You got health insurance, man. I don t. 保険が下りたな。俺は入ってないが。 Johnny Your engine s bust, asshole. エンジンが逝っちまったな、このクソったれめ Johnny Having some engine trouble, pig? エンジントラブルか、ポリ公さん? Johnny Shit, man, learn how to drive. クソ、運転の仕方ぐらい学んどけよな。 Johnny Those chumps need a mechanic. あんなんじゃメカニックが必要だな。 Johnny Get your wrench out, pig. パトカーのボルト外してやるよ、このポリ公め。 Johnny So long, cherry top. じゃあな、パトカー。 (ダ・ショーンが無茶をする、以下台詞ランダム) Malc Shit, DeSean. What the fuck are you doing? クソ、ダ・ショーン。お前一体何やってんだ? Malc You trying to kill yourself, DeSean? 無茶するな、ダ・ショーン、死ぬつもりか? Malc You like taking chances, don t you, D? 無茶するの好きだな、そうだろD(ダ・ショーン)? (上空に警察のヘリが現れる、以下台詞ランダム) Malc Shit, Johnny. We got a bird in the sky. クソっ、ジョニー。厄介な奴が飛んでるぜ。 Malc Ahh shit. Five-o s right on top of us, man. あぁ、マジかよ。上にサツが飛んできやがった。 (ヘリを落とす) Johnny Looks like you re on foot now, friend. 帰りは歩いて帰ってくれよな、ヘリ部隊さんよぉ。 (警察のEnforcerが前に現れる、以下台詞ランダム) Johnny Shit. We got cops up ahead. クソ、前にサツだ。 Malc Come on, get us out of here. 頼むよ、とっとと俺たちのこと見逃してくれ。 (Enforcerの隊員を倒す、以下台詞ランダム) Johnny Hope that vest saves you, man. その防弾チョッキが命を救ってくれてることを祈るぜ。 Johnny Sorry, brother! 悪いな、兄弟! (ガソリンスタンドを警察もろとも爆破する) Johnny So long, cherry top. じゃあな、パトカー。 Johnny Think of the environment, man. 環境のことを考えた方がいいぜ。 (警察が道を封鎖しているのを発見する) Malc Fuck. Cop Patriots up ahead. クソ。サツのPatriotで道が封鎖されてやがる。 ~Grottiショールーム前~ (以下台詞ランダム) Johnny Seems like these cops have got us surrounded. サツに囲まれちまったらしいな。 Johnny Shit, we re all closed in. クソっ、挟まれちまった。 (以下台詞ランダム) Malc Johnny, I need you to take out the windows of that showroom, aight? ジョニー、ショールームの窓ガラスを撃ち抜いてくれ、頼めるか? Malc Yo, B. You gonna have to take out them showroom windows, now. おい、兄弟。お前がショールームの窓ガラスを撃ち抜いてくれ、早く。 (ショールームの窓を撃つ、以下台詞ランダム) Johnny I always hated these yuppie cars anyway. 前々から成功者の買うようなこんな車が嫌いだったんだ。 Johnny Shit, pigs don t have no respect for private property. マジかよ、ポリ公どもは私有地に対する権限のことも知らないのか。 Malc Cop car on the right, baby. 右にサツの車だぜ、相棒。 Malc I think you might wanna look right. 右を見てくれると助かるぜ。 Johnny That s a case of over steering if ever I saw one. 俺の経験からいえば、今のはオーバーステアだな。 (ホットドッグ屋の前を通る、以下台詞ランダム) Malc Two hot dogs, please! ホットドッグ2つください! Johnny You hungry, Malc? Wanna dog? 腹減ってないか、マルク?ホットドッグ買うか? Johnny I ll take mustard, hold the sauerkraut. マスタードつけて、キャベツはそれくらい。 (ダ・ショーンが無茶をする、以下台詞ランダム) Malc Shit, DeSean. What the fuck are you doing? クソ、ダ・ショーン。お前一体何やってんだ? Malc You trying to kill yourself, DeSean? 無茶するな、ダ・ショーン、死ぬつもりか? (上空に警察のヘリが現れる、以下台詞ランダム) Malc Shit, Johnny. We got a bird in the sky. クソっ、ジョニー。厄介な奴が飛んでるぜ。 Malc Ahh shit. Five-o s right on top of us, man. あぁ、マジかよ。上にサツが飛んできやがった。 (ヘリが煙を吹く、以下台詞ランダム) Malc Man, that shit sure does fall from the sky. はっ、ああいうのは堕ちる運命なんだよ。 Malc Whooo, there she go. イェーイ、また一台。 (マルクからパイプ型爆弾を受け取る) Malc Here s something heavy, Fam. Take out this heat behind us. ほらよ、お前にうってつけの重火器だ。後ろのハエを追っ払ってくれ。 ・説明 Press RT to drop pipe bombs. ・RTボタンでパイプ型爆弾を落とす。 (警察を倒す、以下台詞ランダム) Johnny Cop s gone and broke his car. サツは事故って逝っちまうってか。 Johnny Having some engine trouble, pig? エンジントラブルか、ポリ公さん? Johnny Shit, man, learn how to drive. Johnny Those chumps need a mechanic. あんなんじゃメカニックが必要だな。 Johnny Get your wrench out, pig. パトカーのボルト外してやるよ、このポリ公め。 Johnny So long, cherry top. じゃあな、パトカー。 (警察の包囲網を抜け出す) Johnny I think we lost the last of the heat, boys. どうやら最後の一台も撒いたようだな。 (パトカーが一台迫ってくる) Johnny One more to go. もう一台きやがった。 (パトカーが高架の支柱にぶつかり自滅する) ~Union Drive Eastの高架下~ Johnny That was a wild ride, Malcolm. 荒っぽいドライブだったな、マルコム。 Johnny Thanks for makin room on that pussy pad. 貧弱バイクに乗せてくれてありがとよ。 Malc Ahhh, always space for you, Johnny boy. おいおい、乗りたいならいつでも乗せてやるぜ、ジョニーボーイ。 Malc Maybe you should get us a room together at the Jefferson Motel? ジェファーソン・モーテル(SAにあったモーテル)に俺たちの部屋を取った方がいいかもしれないな? Malc I heard you and your brothers liked that hardcore hard rock bonding shit. お前やお前さんの兄弟はハードコアのハードでロックなアツい触れ合いが好きだって聞いてるし。 DeSean -Quit these flirtations, B. ふざけるのはやめろ、兄弟。 Malc -A ight, a ight. わかった、わかった。 DeSean We gotta take this shit back to the Liz. リズにブツを返すのを忘れてるんじゃねぇだろうな。 Malc Right, right. そうだ、そうだな。 DeSean Catch you round, Johnny. じゃあまたな、ジョニー。 Malc You wanna kiss your daddy? お父さんにキスはないのかい? Johnny Whoa there. おい、なんだってんだ。 Malc Peace out. じゃあな。 Johnny See you boys later. ああまたな、お前ら。 ~ミッション終了~ 報酬:$3000 (ミッション終了後、向かって左にDOUBLE T CUSTOMがある) ~ミッション終了後電話~ Elizabeta Johnny. How d it go? Do I have some bail money at least. ジョニー。どうだった?アタシの保釈金ぐらいは確保できそうかい? Johnny Deal didn t happen. Buyer got smart. Pigs got involved. Our friends re heading back with the product. 取引はなかった。相手もよく考えていてな。サツまで巻き込んできやがった。アイツらがブツをアンタに返しに行ってるはずだ。 Elizabeta Things couldn t get much worse here, you know. You know these is tough times. こんな最悪な状況は初めてだよ。最近は何もかも全てうまくいかないんだ。 Elizabeta You best stay away from me and Marta for a while. See you. アンタも、アタシとマルタからはしばらく距離を置くことだね。じゃあ。 Johnny Alright, baby. Just don t get freaked out if you see me rolling in a cop car. わかったぜ、ベイビー。もし俺がパトカーを運転しているのを見かけても変な気は起こさないでくれよ。 Johnny Weird times call for weird measures, Liz. 不安定なときには不安定な気持ちになるからな、リズ。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1506.html
CP性格 BBCPストーリー CS性格 バックボーン CP 名前 : レリウス=クローバー 身長 : 186cm 体重 : 85kg 誕生日 : 6/1 血液型 : A型 出身地 : 第二階層都市「イワツチ」 趣味 : 研究 好きなもの : オペラ 嫌いなもの : 順番通りに並んでいない本棚 ドライブ名 : デトネーター CV : 諏訪部 順一 性格 几帳面で自己中心的。研究以外のことに興味が薄く、無駄なことに時間を取られるのを極端に嫌う。 社交性はあるが、研究以外のことについては「うわべだけ」取り繕っている。感情の起伏がないわけではないが、基本的に冷静沈着でキレたりはしない。 無知な者には小馬鹿にした非常に冷たい言動を行う。 BBCPストーリー 彼にとって全ての事象は「実験」でしかない。その男は「レリウス=クローバー」。次元境界接触用素体の創造主であり、現在統制機構の技術大佐を務めている。遠い過去、「シュウイチロウ=アヤツキ」の創りだした「クシナダの楔」がイカルガの地にあると知り、その所在を見つける為行動を始める――― CS 名前 :レリウス=クローバー(CV:諏訪部順一) 身長 :186cm 体重 :85Kg 誕生日 :6月1日 血液型 :A型 出身地 :第二階層都市「イワツチ」 趣味 :研究 好きなもの :オペラ 嫌いなもの :順番通りに並んでいない本棚 性格 几帳面で自己中心的。研究以外のことに興味が薄く、無駄なことに時間を取られるのを極端に嫌う。 社交性はあるが、研究以外のことについては「うわべだけ」取り繕っている。感情の起伏がないわけではないが、基本的に冷静沈着でキレたりはしない。 無知な者には小馬鹿にした非常に冷たい言動を行う。 バックボーン 帝の指示によりハザマの行動を監視する為に第十三階層都市「カグツチ」に現れる。 基本的に自らの研究以外に全く興味が無く、実の息子であるカルルに対しても例外ではない。 最新作でCFでレリウスの恐るべき設定が確認されました 彼の正体は「十聖の頂点 ザ・ワン」 すなわち魔道協会十聖のリーダー格に位置していたものと思われます -- (新情報) 2015-11-23 22 19 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/4653.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Continue to the real world? NUU$HI A3 踊12 93-186 429/6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 68 57 34 11 27 踊譜面(12) / 激譜面(16) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=cm918UhcHd4 (2P x3.0, NOTE) 解説 ゴールデンリーグゴールドクラス特典(2024/1/10~)。 解禁日前でも、アドバンスボーダー突破者はリーグ開始時点(2023/12/14~)からプレー可能。 BPM推移(暫定) 93-(一歩目を踏んだ瞬間に加速)-186-(FA中減速)-186-(FA中減速)-186-93-186-93-186-(3回停止)-186 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ?
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1066.html
基本性能 通常技 ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 必殺技使用後のゲージ回復に状況補正追加。必殺技使用後しばらくの間、攻撃をヒットさせてもゲージがあまり回復しない。 2本以上ゲージを使う必殺技使用後、2秒間の間ゲージが自動回復しない。 各種D系統の当て身反撃部分ヒット時、1ゲージ回復。(雪風以外) ガードプライマー6→5に変更 カウンターアサルトが当て身から6Aモーションの打撃吹っ飛ばしに変更 キャラコンボレート80 → 60に減少。 通常技 5A5A→5Bが連続ヒットする様に。(地上HIT、空中HIT共に繋がる) 空中の相手に5A→J2Aが繋がる。 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 5C空中ガード不能。バリアガードのみ可。 4C発生がやや遅くなった。必殺技キャンセル可能に。カウンターヒット時のよろけ効果削除。空中ガード不能。バリアガードのみ可。 6BGP削り性能が2段目のみになった。 6C空中ヒット時スライドダウンに変更。画面端ならCor2Cなどで追撃可。 2A発生が6F→7Fに増加した(らしい)。 しゃがみくらいの相手に2A→2Bが繋がる。 2C上、横方向に攻撃範囲拡大?空中ガード不能。バリアガードのみ可。 3C発生がやや遅くなり、受身可能に。カウンターヒット時のみ追撃可 J2A相手の受け身不能時間が伸びた。相手が少し高く浮く様になった。 JC硬直増加。HJC→J2AやHJC→JCなどが出来ない。 6投げ必殺技キャンセル不可に。端バウンド追加。端ならB,2C,C等で追撃可。 後ろ投げ硬直減少。端ならB,2C,C等で追撃可。 空中投げ投げ間合い拡大。 ドライブ 5D硬直減少。当て身時間も短く。反撃の横方向のリーチが長くなった。反撃後に2Bや2Cで追撃可能に。 2D反撃HIT時、相手が高く飛ぶ様に。その場2Cで追撃可。ほっとくと空中受身される。 JD当て身未成立時の硬直と着地増加。当て身成立且つ反撃スカし時の着地硬直減少。低空JDを連続でやると非常に遅い。 反撃HIT時、相手をきりもみ状態で真上に飛ばす。追撃不能。相手は空中受け身不能で緊急受け身は可。 必殺技 蓮華コマンド変更(214B → 236B) 1HIT目緊急受け身不能。2HIT目端バウンド追加。2HIT目の吹き飛ぶ軌道が低くなった。蓮華→紅蓮が簡単に繋がる。 鬼蹴壱のエフェクトが出る。発生速くなった。移動距離が少し短くなった。必殺技でキャンセル可能に。 閻魔相手がやや高く飛ぶようになった。従来のコンボはほぼそのまま利用可能。 地上の相手にB系統から閻魔が繋がる。 火蛍相手がより高く、遠くに飛ぶ様になった。端バウンド追加。 椿祈ヒット時相手ダウン→スライドダウンに変更。中央での中段崩しとしては弱くなった。 端なら低空椿祈→着地6Cがキャラ限(くらい判定が大きいキャラには)だが繋がる。 ディストーションドライブ 雪風演出のタイミング変更。旧:構えと同時に暗転(→当て身成立→反撃)新:構え(→当て身成立と同時に暗転→反撃) 当て身成立直後の相手のラピッドキャンセルで相手のゲージが減るようになった。 アストラルヒート ふらっと立ち寄ったゲーセンに置いてあったので、少し触った程度の情報を・・・ ・蓮華のコマンドが214から236へ変更、夢幻暴発しなくなった。 ・3Cから色々(3Cとか2Bとか)繋がらなくなった、カウンターならCSみたいに繋がる。 ・5D強化、姫様以外にも5D→5Cとか繋がる、でも補正が結構酷いかもしれない・・・ ・雪風の暗転無しに変更、変わりに赤い魔方陣が出る。 ・悪滅の当身時間が少し延びた気がする、気がするだけかもしれない・・・ ・椿空中HITで壁までぶっ飛ぶようになった、椿コンは終了の予感 ・JBHITからの相手硬直が少し伸びた、低空JBから色々始動できる。 -- (通りすがり) 2010-12-14 18 20 49 後は、投げ→紅蓮が繋がらなくなってます、 投げ→紅蓮→6C or 空コンは終了のお知らせ -- (通りすがり) 2010-12-14 18 30 35 投げから鬼蹴も繋がりません あと、JDの打ち上げ方が変化して追撃が難しいor不可能になった -- (名無しさん) 2010-12-16 17 29 59 4Cからキャンセルで鬼蹴できるようになったのかな 基本的にコンボしづらくなって、軒並み火力が落ちたような気がするよ… -- (名無しさん) 2010-12-16 22 28 48 ・椿祈地上ヒットでスライドダウン誘発 ・前後投げ共に画面端でバウンドするため追撃可 ・6Dにダメージ追加 ・ガードキャンセルモーションが6Aになり、切り返しやすくなった ・6C空中ヒットでスライドダウン誘発 ・火蛍ヒット時大きく横方向に吹き飛ばすため、追撃が困難に (受身不能時間がかなり長い?ため画面端なら高高度ヒット時も地上で拾い直しが可能?) ・4Cカウンターヒット時通常のけぞりに ・夢幻発動時DD発動で残時間減少? ?がついているのは不確定です。あと、家庭用は触ったこと無いので 今更何言ってんだこいつって内容だったらスルーしてください。 -- (名無しさん) 2010-12-18 17 10 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbst/pages/37.html
ラグナ=ザ=ブラッドエッジ来歴 蒼の魔導書 ラグナについて他キャラのシナリオ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 声:杉田智和 出身地:不明 身長:185cm 体重:78kg 誕生日:3月3日(ひな祭り) 血液型:B型 趣味:料理(得意料理は丸焼き) 大切なもの:銀の腕輪 好きなもの:天玉うどん 嫌いなもの:幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ能力:ソウルイーター 来歴 ~AD2192 弟のジン、妹のサヤとともにシスター(セリカ=A=マーキュリー)の営む、ユーラシア大陸のどこかに位置する教会で暮らす。 三人がどう生まれたのか、なぜその教会で暮らすことになったのかは不明。 テルミとレリウスの襲撃により育ての親であるシスターを喪い、ジンとサヤがテルミらに連れ去られたことで別離する(CTストーリーオープニング)。 右腕を切り落とされているところをレイチェルに保護され、その地に封じられていた黒き獣の亡骸(蒼の魔導書)を授かる。 以後、獣兵衛に師事し、剣術や力の扱い方の薫陶を受ける。 AD2199 年末 弟と妹の奪還と復讐を目的に、各地の統制機構支部を破壊しているうちに「死神」と仇名されるSS級賞金首になっていた。 第十三階層都市カグツチの「窯」においてムラクモユニットの精錬実験が行われる情報を得たことでそこへ向かい、 ν-13の精錬阻止、ひいては破壊を目的とした破壊工作を開始。 各登場人物との多くはここで初対面である。 (ジン、ニュー、レイチェル、獣兵衛、タオカカ、ハザマ=テルミは除く) (AD2107) 恐らくニューと融合せずに窯に落ちたループの果てに過去へと流れ着いている。(小説版:フェイズ0) どのループであっても必ず2107年にラグナは存在しており、必ずしも直前のループから現れているわけではない(黒き獣、ジン=ハクメンについてもも同様のことがいえる) この時の彼が、後に獣兵衛がラグナに伝える「ブラッドエッジ」本人である。 セリカと後の六英雄の面々、そしてクラヴィス・アルカードとの邂逅を果たす。 AD2200 年始 蒼の魔導書 ブレイブルー。 ラグナについて ラグナ=ザ=ブラッドエッジ。本編主人公兼ボス。ブラッドエッジは本名でなくかつての英雄(獣兵衛曰く本当の英雄)ブラッドエッジの名前を借りている。通称「死神」「黒き者」 「世界の破壊者」または「蒼の守護者」となるべく運命にあるようだ。 純粋な人間ではなく、「造られた存在(人造人間)」。 ラグナには黒き獣の骸(体)にあたる物が宿っている。 ν-13(ムラクモ=黒き獣の心臓)と一つになる事により、黒き獣となる。 ラグナが統制機構支部を破壊してまわっているのは、νたち同一体と窯の破壊が目的。 ジンとは兄弟だが似てない。髪は金髪だったが、テルミに襲われた際のショックで白髪化した。また目は元々翡翠色だった。他にサヤという妹がいた。 過去にテルミに右腕を切り落とされ死にかけるも、レイチェルによる吸血と黒き獣の骸を取り込んだ事により、一命を取りとめた。取り込まれた黒き獣の骸は切り落とされた右腕(=蒼の魔道書)の代わりとなった。 師匠は六英雄の一人、獣兵衛。 ラグナの持っている蒼の魔導書(ブレイブルー)はオリジナルの模倣品。 ラグナの着用している大剣と赤いコートは獣兵衛との修行を終えた際に獣兵衛から譲り受けたもの。元々はブラッドエッジの所有物で、シスターが管理していた。テルミによって教会を燃やされた後も、教会の残骸に埋まっており、獣兵衛がそれを掘り出してラグナに与えた。 CS最終決戦時にイデア機関を吸収、μ-12戦時に左腕が爆砕するも、ココノエにより再生された模様。 他キャラのシナリオ ジンシナリオでは負傷状態。ν13戦後は、いなくなっている。 タオカカ、テイガー、バング、カルル、アラクネ、ν13はラグナが目的なのに、会話イベントがない。イベントがあるのは、ジンとハクメンだけ。一応テイガーはラグナ使用時の対戦相手なので、出ているといえば出ている。 「コンティニュアム・シフト」では、ランダムでも出るようになっている。ジンとハザマのラスボス、Λとハクメンは中ボス。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/32.html
ソルをうまく昇華した絵。デッサンも完璧。プロがデザインしたか? -- (名無しさん) 何だこのコメントw -- (名無しさん) ソルをどう描いたらこうなるんだwwww -- (名無しさん) ヴォルカニックッッ!!!・・・・・・・ウォァー・・・ -- (名無しさん) fmfm やっぱりソルだったか・・・ (;゚∀゚)=3ハァハァ -- (名無しさん) 何…だと…? -- (名無しさん) RCってのはロマキャン? -- (名無しさん) ソルの屈A連打にタオカカなんか割り込めないんだが… (´゚ω゚`) 起き攻め屈A連打からコンボて -- (タオππ) ソルの2Aはしゃがみ歩きすればあたらないよw -- (名無しさん) 5B5Cのガトリングが判定強くて使いやすかった。 ヒット確認してガード時はDに繋いで適当に。 ヘルズヒット時は微有利?2Aであいての暴れ潰しまくったが。 ガード時は後ろ投げ仕込んどくとかなり嫌らしい。 それとインフェルノ(以下ID)で逆二択。 後ろ投げ>ダッシュJC>(JC)C ID(叩きつけ) 5B5C>ID(吹き飛ばし)>着地ダッシュ5C>(JC)B>C>ID(叩きつけ) まで確認。 ガンドレッドの追撃方法が分からん、、。 -- (名無しさん) (画面中央)Cインフェルノディバイダー アッパ 横吹き飛ばし Cor6A(hjc) JC JD(jc) JD Dインフェルノディバイダー -- (名無しさん) 勝つだけならタオカカ選べ、このゲーム慣れてる奴まだいないから。 -- (名無しさん) タオカカコンボ無いとか(´・ω・`)ショボーン -- (名無しさん) タオカカとラグナ同じコメント表示されてない? -- (名無しさん) エリアルてなに? -- (名無しさん) お約束の隠し要素? どこに書き込めばいいのかわからないからここに書いとく。 GGACと同じく、ラスボスまでストレート、かつディストーションドライブで勝ってくと 最後にボスラグナが乱入してくる。 常にブラッドカイン状態。 -- (名無しさん) しゃがんでるの確認して2A連打→立Aすかし→投げとかできた キャラによるだろうけど -- (名無しさん) 垢ないので米に カーネージシザー 632146+D(タメ可) ですよ -- (名無しさん) ラグナの技?で相手がダウン中に起こす投げみたいのが あったのだが、あれはどうやって出すんだろ? -- (名無しさん) 携帯から失礼 俺も引き起こす技発動した。初めてBB触ったときしかでてないからやり方わかんねぇ ライチ戦で直ガD昇竜しても全然割れなかった。声だけ響いたから発生はしてるはず。割り込みはCでやらなきゃだめっぽ。 割り込みで体力まで回復とか現実は甘くなかった あと、アラクネに高い位置で昇竜叩き落としまで入力したら、着地から対空ビーム?食らった。確定だっらどうしよう。 -- (名無しさん) アストラルドライブの名前はブラッドオンスロート -- (名無しさん) 起き上がらせるのは相手ダウンしてるときに22Cだと思う。たぶん。 ガトリング 3cからキャンセルする感じで出せた(間合い外だと失敗モーションが出る) その後B C 必殺技がつながったけどレバーで抜けれるかも、 一度も抜けられなかったけど。 -- (名無しさん) 投げ〜ガント〜デュレイ蹴り上げ〜立B〜Dインフェ〜アッパー〜追加 -- (黒ラグナ) 22Cが遠い時かつインフェルノ再拾い出来ない時のコンボ ・・・>3C>目押し>2B>5C>JC>B>D>JC>D>Dインフェルノ ヒット数が暗くならない事は確認。 -- (名無しさん) ↓コンボ、タオカカは5Cがスカるので不可です。 -- (名無しさん) ソルに似てるわりに立ち回りがソル程じゃないですね。 トリッキーなキャラが多いBBでは対策練られてすぐに埋もれそう。 でも、吸血行為にロマンを感じるので使いますけどねw -- (血を吸う宇宙) 全て読み勝ちしていかないといけないキャラ。 ドMプレイヤーに推奨。 -- (名無しさん) ラグナ=ザ=ブラッドエッジ "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者 ブラッドオンスロート:当たれば相手は死ぬ。 なんという邪気眼キャラw -- (名無しさん) -- (名無しさん) 更新履歴でラグナ コメントって英語で書いてる所の ラグナのスペルが違ってる件について。公式は「RAGNA」だ。 -- (名無しさん) ブラッドカイン中の技性能変化追加。 -- (大阪) テイガー対策・文章を元に見やすいように編集してみました。 -- (大阪) 対ジン 対ノエル 対テイガー を書きました。 ツッコミ等よろしくお願いいたします。 -- (大阪) アラクネに烙印つけられたら狩られるので、 ガン待ち安定ですかね? 強ぉい人対策をくれwww -- (名無しさん) 烙印はガードでもつくので、攻めきるしかなさそう・・・。 正直、テイガー・アラクネは手のつけようが・・・。 -- (名無しさん) タオカカ・レイチェル対策を書きました。 残りのキャラは…対戦経験がほとんど無いとです…。 -- (大阪) 連続技ルートを画像化してみました。 間違いなどあったらツッコミお願いします。 -- (大阪) 2B→6Bが書かれてないですね 画像にするとなんか無理があるような気がしないでもない -- (名無しさん) 修正してみました。 もはやカオス。 -- (大阪) カーネージシザーは打撃に対する無敵のみが在るっぽいです。 飛び道具に関する無敵はなさそう。ノエルの飛び道具はどんな状況から打っても絶対に喰らってましたから。 -- (名無しさん) B C 6C (dc) JC JD (jc) JC JD インフェルノディバイダー のコンボが立ちで繋がらない事を確認したので、しゃがみ限定でした。 -- (大阪) ブラッドカイン動作がへヴン状態もしくはオクレ兄さんにしか見えない -- (名無しさん) ガントレットハーデスに自動J仕込まれてる(空中判定なる技ならゲーム中共通?)から 投げ→ガントレット→追加→空ダッシュ→JD→ID とか格好いいこともできる。JDで拾いなおせるかどうかは試してないです。 -- (名無しさん) インスコ後のドライブコンボをDループと呼ぶのはどうだろうか -- (名無しさん) Dループなんて大層な呼び名をつけれるほどループしてないよねぇ。。。まあでもいいのではw ガントレットの後、空中で再行動できるかな? RCするにしては安いかもしれない。Dから着地して何かできそうなら、ヘルズ追加rc空中ダッシュC ディレイD>着地 の後も何か繋がるかも?研究たのんます。 -- (大阪) しゃがみ限定コンボはヒット確認がやや難しいですが、 6Bや飛び込み、2A暴れ読みBなどから狙えます。 「この技、よくしゃがみヒットするなぁ」と思ったらC 6Cを 狙ってみたらいいと思います。 立ちヒットで6Cがガードされてもjc可能なのでフォローはしやすいです。 これが出来るかどうかがラグナの強さを大きく左右するので 頑張って狙いましょう・・・。もちろん、Cの立ちchからも6Cは繋がります。 -- (大阪) ところどころ編集しました+カルルの現状の対策を追加。 ツッコミ等よろしくお願いします。 アラクネの有効な対策を思いついた方は些細な事でもいいので 書いてくれると助かります。 デッドスパイクの使いどころは… ヘルズの追加(画面端以外)で飛んでった相手に先だしでダッシュ慣性つきで先っぽを 重ねると、クイック受身を取っていると暴れにくくできるかなぁという程度です。。。 -- (大阪) スレにもあるけど、逆投げコンボは 逆投げ 前hj JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー 派生 よりも 逆投げ ダッシュ6A>hj JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダー 派生 の方が安定します。 -- (名無しさん) どこかのコメントにGGXXで言うところの「青キャン」らしき物(緑キャン?)があるらしいという 書き込みがあったのですが・・・もしや、デットスパイクについているのでは・・・逆投げの後は ちょっと歩く J JC JD JC JD インフェルノを使ってますw -- (大阪) 闇に食われろ、って空中でも当たりますよね? ジャンプ直後ののタオカカを吸い込んだんですけど。 -- (名無しさん) 投げ無敵不可マークも出ないし、ガー不属性の打撃投げかも・・・? -- (名無しさん) 実験してみたのだが、デッドスパイクに緑キャンセルはなさそう・・・。 先生助けてっ!!! デッドスパイクちゃんが息をしてないの!!! -- (大阪) カーネージでテイガーの高速巨大玉避けられた。テイガーに電力溜められた ら狙うといいです。端同士の距離で出されてもカーネージで玉避けてテイガーに 突進当たった。他キャラの弾速普通なのは無理そう。 -- (名無しさん) ・付けすぎ -- (名無しさん) ブラッドカイン中はゲージ回収量 も変化あった気がする -- (名無しさん) ブラッドカイン発動まで 無敵があるの確認したんで割り込み にもつかえるっぽいな -- (名無しさん) JC>5C>5D>dc6A>hjc>JCJDJCJDDインフェ追加 ヤバイ減り -- (DDD) 闇に食われろ、は暗転前に無敵が在る気がする。気のせい? テイガーの頭突きみたいなアクションの攻撃をかわして闇に食われろがカウンターでヒットしました。 それとも何かの事故か何かでしょうか?? -- (名無しさん) いや無敵あるよ、ほんとに少しだけど暗転中の最初だけ。 -- (名無しさん) バースト+画面端バクステ連打+ブラッドカインでキャシャリン完成 ライチの通常技1発で2割ほど減る -- (名無しさん) ブライン中のHF追加は受身不能が長いだけで不可ではないです。 受身確認取った時は空中ヒットでしたが、地上ヒットも多分同じ だと思います。 ただコンボ数長くなければ受身前に追撃は可能と思われます。 -- (名無しさん) はじめまして。早速ですが隠し必殺技、ブラッドオンスロートの分類名と、 発動条件が確定したので誰か修正お願いします。 -- (シュナイダー) 闇喰いは暗転前に無敵があるっぽい。ハクメンの椿祈(空中で唐竹割り)をスカして喰えた。 -- (名無しさん) BC中にヘルズファング追加ヒットで壁バウンド有り -- (通りすがり) アルカディアによるとラグナの体力は10000だそうです -- (名無しさん) 5B 6A 5C 5D1HIT 214B 遅目追加 6A 5D1HIT 214B 遅目追加 5C jc JB JC JC JD インフェ 追加 対ラグナで5200ぐらい やっぱり直ガしない奴が相手なら 5B 6A 5C 5D ヘルズ ガードされててもカス当たりだからこっちが先に動けるっぽいから触れたら勝ちだわ -- (名無しさん) aa -- (名無しさん) ミスりました。すいません。ラグナのコンボをのせます。画面端です。 少し難しいですが確認したら、全キャラにできました。テイガーが一番簡単で中央でもできました。 以下、ブラッドカイン状態のコンボです。基本は壁際です。テイガーは相当は慣れてない限り当たる。 変則Dループ? 5D〉DC(二段目)〉6D〉JD(6Dの追加で出すJD)〉着地〉JD〉JC〉JD〉インフェルノ〉追加 です。投げ〉ブラッドカインからでもいけるかと。むしろ簡単になると思います。 ダメージはミューで5800ほどです(地上投げは入れてないので7000いくか?)。5bを入れると4900くらいだった気がする。 下のゲージは50パーセントほど溜まります。体力回復量は5〜6割ほど。時間的にはそれほど長いコンボではないので上の赤いゲージが半分あればできます。 5×nのDループと比べバースト対策にもなるかと。 コンボが難しい相手は意外にもジンだったりします。ちょっとでもDC(ダッシュキャンセル)が遅れると6Dが当たりません。 それと、ブラッドカイン時は6Dが大幅に範囲が広がっているらしく、地面についた相手も命中するかと思います。地面すれすれでも余裕で拾います。 うまくやれば、もう二、三発ほどJDを当てられるかもしれません。 -- (名無しさん) 5Dじゃなかった。 コンボの途中で5Bを入れたら4900です。 あと、テイガーが一番簡単で相当は慣れてない→× あと、テイガーは一番簡単で相当離れていない→○ です。 使っている人いますか? -- (名無しさん) たびたびすいません。 回復量は少し自信が無いです。 バーストしてブラッドカインしてゲージが無い状態から始めましたが、違っているかも。 -- (名無しさん) 右向き時と左向き時でちゃんと瞳の色が変わるんだね。 知らなかった。 (↓の方)私も闇喰いでジンの超必をかわして喰えたから。 やっぱり無敵あるんでしょうね。 アストラルヒートの台詞分かる方いますか? ブラックオンスロート⇒ブラック??⇒ナイトメアレイジ⇒デストラクション -- (名無しさん) 超初心者なのでjcのタイミングがイマイチよくわかりません。 できればアドバイスしてください。 -- (名無しさん) ブラッドカイン時、相手がわざと倒れたままならダウン投げで無理矢理起こすよりも、6dを当てて起こす方が良い。 6dの判定が大きくなり過ぎて地面に倒れていても当たるようになってる。 6dを当てたら コンボ1、壁際、浮きが低いキャラ。 6D>追加JD 着地>5D DC 6D 追加JD 着地>ジャンプしてJD JD インフェルノ。 浮きが高過ぎて5Dが当たらない場合は5Dを省略。 中央なら5Dを省略すればおけい。 JCのタイミングは攻撃が当たった瞬間に上レバーを入れればオーケー。 ただ、攻撃の中には《ヒット時のみJC可能》な技もあるから注意。 6AとかJDがJCのタイミングが分かりやすい。 -- (名無しさん) 参考になりました! ありがとうございました!! -- (名無しさん) 「ブラックザゴル」、てゆー風にいってる気がするなあ・・・ -- (名無しさん) 2D(ch) ダッシュ (相手ダウン) 密着5C HF 22C 5B DID 最速アッパー ディレイ横殴り 着地22C 2D 5C HF(rc) 22C 5B DID 最速アッパー ディレイ横殴り 着地22C テイガーとアラクネに確認。3800前後。 2D(ch)の場合、HF後の22Cはほぼ最速じゃないとつながりません。 HF(rc)の場合は目押しです。22Cは発生7F持続3Fなので、持続中に相手がダウン(接地)すれば投げれます。 ディレイ横殴りはぎりぎりまで遅らせないと、22Cが届きません。 -- (名無しさん) 6D>JD>B>C>3C>D(2段)>(dc)6A>D(2段)>まだお これで、ダメージが4137でる。対応キャラはノエル,テイガー,アラクネ,カルル,ハクメン,ν HFのラピキャンまだお〆コンのように、B前にダッシュをできる限り入れるとかなり移動できる。 また、Cの相手のヒットバックも利用して、思ったより遠くても入る。 具体的には、画面端が見えている状況で画面の2/5くらい移動してでもできる。 -- (名無しさん) 対初心者用 C D 6A (hc) JC JD (jc) 空中投げ ハーデス 追加 約4800 -- (ゴム) 投げ>GH>遅め追加>B>6A>hj(C D)>j(C D)>インフェルノ>追加 ダメ4000ちょい。画面中央からでもできた気がする。 -- (名無しさん) レイチェル限定 エリアル〜623C→236C→214C>降り際JC>623C〜 が入った。 ループ可? -- (名無しさん) 6D?JDはガード時でも 繋がる -- (F) 下の修正で 6D→JD です -- (F) D dc 6Aがつながらないパターンが多いいのですがなにかコツみたいのってありませんか?Dの二回目があったたらすぐにdcしてるんですが6A当たる前に受身取られてしまってるんですよorz -- (名無しさん) Dインフェルノディバイダーは短いけど無敵あるのでは? 右スティック↑で連発してるとカーネージシザーに打ち勝つ時があります -- (名無しさん) ↓ムックによるとDインフェルノは発動後6〜17フレームの間は無敵と書いてあったよ。 -- (名無しさん) 機会ほとんど無いだろうけど一応書いときます 相手しゃがみで6B C 6C dc 最速でブラック・オンスロートが入りました 画面中央、端でも出来ました しゃがんでさえいればC 6C(ryでも繋がります 生6Cだとdcなしでほんのちょっとディレイ(剣を振り上げた直後ぐらい)かければ繋がりました ニューやらカルルやらレイチェルやらハクメンやらジンやらに繋がったので多分全キャラ対応かと思われ もしかして既出してますか? -- (名無しさん) 壁端で逆投げ>ブラック・オンスロートが入りました -- (名無しさん) ブラッドカイン中のコンボで 5D DC 微ダ B 5D 6D 追加JD 着地 ジャンプしてJD JD Dインフェルノディバイダー のほうがダメ高いです(回復は若干減る ジンで確認 -- (名無しさん) ブラッドカイン中に テキトーに相手を打ち上げて 前hj昇りD>降りD で疑似Dループできました。ヒット数にもよりますが、3ループくらいがちょうどいいと思います。 コツは1ループ目のあとに少しディレイをかけて高さ調節してやるとうまく繋がります。 画面中央からも入ったと思います。 既出でしたらすんません -- (名無しさん) カーネージシザーのところで貯めたら跳ね返りやすくなるみたいに書いてあるけど ただ受身不能が付くだけでは? -- (名無しさん) 闇喰は発生~暗転数Fの間無敵があるっぽいです 色々その間は透かせましたが腕が伸びきる直前からなにかもらいますので 発生~暗転後数F(腕が最大の中間まで伸びる)→無敵切れでなにかを食らう こんな感じ。感覚的には暗転後1~4の間で結構長く感じます。 -- (名無しさん) 2C(カウンター)→ブラックオンスロート(最速)がはいりました! -- (名無しさん) ブラットカイン中に 5D→ダッシュB→5D→ダッシュBができれば そのうち最速のタイミング覚えて6Aに応用できる -- (名無しさん) ディストーションドライブってなんすか?? -- (み) 投げ>GH>遅め追加>B>6A ここのBにつなぐの難しいくないですか? -- (名無しさん) …D 22Cのタイミング教えて下さい -- (名無しさん) D1段目に22を入力して2段目にC入れる感じで -- (名無しさん) Cから6Cって繋げるんですか?たまに繋がるんですが。なにかコツとかあったら教えてください! -- (名無しさん) しゃがんだ相手にC当てたら6Cが繋がるよ。 主に6Bで下段ガード崩したあととかに使う。 -- (名無しさん) なるほど!ありがとうございます! -- (名無しさん) Dループというよりでりゃあでりゃあ言ってるからてやコンならぬでりゃコン・・・ 何でもない -- (名無しさん) BC中に、JC JD B 6A D DS (rc) D (dc) 6A (↗jc) JC JD (↗jc) JC JD D.IDorGH 派生 と繋げる事が出来た、デッドスパイク組み込みでマトモなのはこれしか見つけられなかった・・・。 オマケにラピッドとBCで100%も消費するから無意味、友達を怒らせる方法としてどうぞ^p^ 後、投げ入るから確定コンボじゃないけど、 6A (jc) JC JD (jc) JC JD IDorGHっていう普通のエリアルを 6A (jc) JC JD (jc) A 投げ IDorGH にするとエリアル中に投げが入れれる。 相手がテイガーの場合のみ、投げた後にJC JDがまた入る。 -- (名無しさん) 6C ディレイ DS JC JD(jc) JC BE 追撃すると結構ダメージ与えられるな -- (名無しさん) あ、画面端限定な -- (名無しさん) アストラルって投げは別に画面端じゃなくても届きますよね? -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/286.html
13-1 主なき部屋を守っている 13-2 そして、罠 13-3 ここは朽ちてなお牢獄 13-4 ウロのように深く濃く 13-5 誰も知らない、混沌か… 13-6 ただの罪人を見つめじゃなかったよな? 13-7 慈しむように両の手で 13-8 最後の夜を思い起こし、祈った 13-9 そんな骨董品みたいなの 13-10 暗闇に、鋭い眼光が光った 13-1 主なき部屋を守っている スタミナ 11 消費C 0 難易度 31 バトル数 5 1 0 19 0 0 0 0 0 ドリラサウルス1 ジェイラー1スーディック改3 スーディック改5ドリラサウルス1 アサシンマニア1ドリラサウルス2 ジェイラー2スーディック改4 13-2 そして、罠 スタミナ 11 消費C 0 難易度 31 バトル数 5 0 0 15 0 0 3 0 0 ダメージ床あり グレイローズ2 グレイローズ1スーディック改2 スーディック改2フリーズサウルス1 グレイローズ1スーディック改3 グレイローズ1フリーズサウルス2 13-3 ここは朽ちてなお牢獄 スタミナ 11 消費C 0 難易度 31 バトル数 5 0 0 30 0 0 0 0 0 スーディック改7 スーディック改4ドリラサウルス2 グレイローズ3 スーディック改8 グレイローズ4ドリラサウルス2 13-4 ウロのように深く濃く スタミナ 11 消費C 0 難易度 31 バトル数 4 2 0 9 0 0 8 0 0 キュロペス1 ジェイラー1キュロペス2 アサシンマニア2キュロペス1 キュロペス4 13-5 誰も知らない、混沌か… スタミナ 11 消費C 0 難易度 31 バトル数 3 0 0 7 0 0 7 0 0 ガードアイ1 ガードアイ1キュロペス2 ガードアイ3 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます 13-6 ただの罪人を見つめじゃなかったよな? スタミナ 11 消費C 0 難易度 32 バトル数 4 0 0 23 0 0 6 0 0 ダメージ床あり キュロペス2グレイローズ1 グレイローズ2スーディック改3 キュロペス2グレイローズ1スーディック改2 キュロペス2グレイローズ8 13-7 慈しむように両の手で スタミナ 11 消費C 0 難易度 32 バトル数 5 1 0 5 6 0 2 0 0 へヴィーフット1 アサシンマニア1ジェイラー1へヴィーフット1 フリーズサウルス1へヴィーフット1 ジェイラー2 ガードアイ1へヴィーフット3 13-8 最後の夜を思い起こし、祈った スタミナ 11 消費C 0 難易度 32 バトル数 4 0 0 33 0 0 0 0 0 スーディック改x6 スーディック改x12 スーディック改x8 ボス ジェミゾネスx1 スーディック改x6 13-8ボス攻略 13-9 そんな骨董品みたいなの スタミナ 11 消費C 0 難易度 32 バトル数 4 0 0 11 3 0 8 0 0 ダメージ床あり キュロペス4 ドリラサウルス1へヴィーフット1 キュロペス2ジェイラー1 キュロペス2ジェイラー1へヴィーフット2 13-10 暗闇に、鋭い眼光が光った スタミナ 11 消費C 0 難易度 32 バトル数 3 1 0 10 3 0 1 0 0 グレイローズ2フリーズサウルス1 スーディック改4へヴィーフット1 ボス ペペロペ1グレイローズ3へヴィーフット2 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1267.html
必殺技-CS2 •ドライブ技 •必殺技 ◦ ■【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC ■【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C ■【玖式 マズルフリッター】 214A ■【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC ■【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D ■【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D ■【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D •ディストーションドライブ ◦ ■【霊銃 フェンリル】 632146D ■【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D •アストラルヒート ◦ ■【ヴァルキリーベイル】 214214C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 チェーンリボルバー 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 離れた場所を射撃。A版は手前、B版は真中、C版は奥を射撃。距離は撃って覚える。 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 空中で逆さまになって手前を3回射撃、空中コンボの〆に。 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話。 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう。 【玖式 マズルフリッター】 214A 立っている相手のみを掴める、小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ。6Bと対の崩しの選択肢。 通称マズル。 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 相手がダウン中のみ出せる。チェーンリボルバーをキャンセルして出すことができない。 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち。 B版はボタン連打でそのまま銃を連射する。C版につなげることが可能(コマンド例:22BBBC)。 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ6Cで追撃が可能。 ボーナス補正を持つが、それ自体の補正が厳しいため恩恵は薄い。 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 移動後前方射撃、連続技の締めに。ガードされて不利だが、大抵は距離が離れるため反撃は受けにくい。2ヒット。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 前方へ大きく移動し相手の後ろから背中で攻撃、威力高め。 読まれると隙が大きく、反確。 カウンター時は長いスライドダウン。画面端ならハイダーが直接繋がる。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ガードプライマー削り技。 空中ガード不可のサマーソルト。画面端付近でのみ追撃可。ガードされて反確。 無敵がなくなったため暴れ潰しには使いにくく、コンボパーツとしての役割が強くなった。 特殊入力で着地から単発で出すことも可能。 ディストーションドライブ 【霊銃 フェンリル】 632146D 初段のみガードプライマー削り対応。 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動。 出始めガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確。 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D 最終段(トール)のみガードプライマー削り対応(2個)。 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった。 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う。 アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 214214C マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%+バーストストック1個消費で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/212.html
アストラル二回転Dじゃなくね -- (名無しさん) 2ため8Dですね -- (名無しさん) 虚空刃 雪風は? -- (よっちゃん) 236236Dですね 変更点のところに書いてあります -- (名無しさん) 5CとCてのは一緒なんですか? -- (名無しさん) とりあえずCTからCSへの変更点書いてみた。 他あったら報告お願いします。 -- (名無しさん) 変更点追加乙です。 したらばで、ある程度キャラ対策と立ち回りがまとまってきたら、また編集しますね。 -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/437.html
[部分編集] 東方悠久闇コンテンツ一覧 東方悠久闇TOP キャラクター/各能力値 アイテム ストーリー攻略 アイテム合成 幻想の洞窟 サブイベント 妖怪図鑑 ストーリー攻略 第三章 その他のページはこちら:第一章/第二章/第三章/第四章/最終章 ▼白玉楼 ▼博麗神社 ▼人里 ▼迷いの竹林・奥 ▼白玉楼【二回目】 ▼人里【その2】 ▼迷いの竹林・奥【二回目】 ▼永遠亭 ▼永遠亭【二回目】 ▼妖怪の山 ▼博麗神社【二回目】 ▼妖怪の山【二回目】 ▼守矢神社 [部分編集] ▼白玉楼 人里南出口にいる妖夢に話しかけそのまま白玉楼へ。 そのまま紫の長い話を聞かされる。ここで恭夜の素性がある程度明らかになる。 ▼博麗神社 霊夢がメンバーから離脱し神社へ戻ると妖怪退治の依頼を受ける。 ▼人里 アイテム類が増えているのでチェックしておこう。 寺子屋にミスティアやリグルもいてにぎやかになっている。 ▼迷いの竹林・奥 [部分編集] 迷いの竹林・奥 恭夜・魔理沙・妖夢に加えて妹紅の家で妹紅が加入する。 竹林の右上出口は永遠亭へと繋がっている。 更に次の面に行くと途中までは進めるが永遠亭にはまだ入れない。 先へ進むには初めの面の左上にある出口を目指して進もう。 ちなみにラフレシアオブジェが咲いているのに触れると戦闘になる。 また一番右上奥には中ボスがいるが(二回目欄参照)、 この時点では霊夢がおらず回復役がいないため回避推奨。 「2000金・鎮静剤×2・万能薬×2・混合液×2・武器強化の魔力石・ブラッドカード・ 経験の宝石1000×3&3000・蓬莱の薬・フレイムカード・いちごケーキ・劉脈符・仙神草・ 妖精の葉・魔法の種・魔力増強薬・霊薬・碧の魔力石・紅の魔力石・速奪水・聖純水」 ボス戦【異形花】 異形花(BOSS)に加えて雑魚4匹との戦闘になる。 雑魚は魔理沙と妹紅の全体スペルで一掃すれば楽。 霊夢がいない為かボスもたいした火力はないので適当に戦えば勝てる程度の相手。 背後にある宝箱「蔓の靴」を取りたいところだが自動的にストーリー進行してしまうので、後でとりに来よう。 ◆vs異形花攻略◆はこちら 名前 異形花 体力 35000 霊力 3300 経験値 28000 金 1500 無効ステート 即死・毒・混乱・麻痺・火傷・疫病 弱点属性 火・聖 耐性属性 水・地・風・闇 ドロップ1 混合液(1/1) ドロップ2 意識の指輪(1/3) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 噛み付き 単体攻撃+CTダメージ 地割れ 全体地属性攻撃+スタン 毒の息 全体攻撃+毒 叩きつけ 単体強攻撃+CTダメージ+スタン 戦闘終了後にフランドールが乱入してくる。 ▼白玉楼【二回目】 [部分編集] 霊夢の修行イベント 一旦ここで霊夢の視点に切り替わり紫との修行場面に。 このイベントは自動で進行するためここでは話を読むだけとなる。 イベント終了後、霊夢が【神霊仙】【二重弾幕結界】を習得。 さらに霊夢の能力が若干上昇する(体力+150/霊力+20/攻撃力+5/防御力+5/精神力+5) ▲ページ上部へジャンプ ▼人里【その2】 [部分編集] 人里 人里へもどり一旦メンバーが解散し、恭夜一人となる。 そのまま南出口から博麗神社へ帰れば自動でイベントが進行する。 またこの時アリスの家へ行き話しかけると装飾の【お手製人形】(防御+10/精神+10/沈黙耐性+50%)をもらえる。 イベントボス戦【チルノ2回目】 神社へ戻る前に寺子屋前にいるチルノに話しかけると再戦を挑まれる。 相変わらず弱いが麻痺には注意。 倒すと確率で装飾の【すごい氷のお守り】(体力+150/霊力+50/水属性耐性上昇)をドロップする。 名前 チルノ 体力 9999 霊力 1999 経験値 999 金 9 無効ステート 即死・暗闇・麻痺 弱点 混乱・火傷・火 耐性属性 水 ドロップ1 すごい氷のお守り(1/5) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 香霖堂 合成出来るアイテムが増えている。 ▼迷いの竹林・奥【二回目】 [部分編集] 迷いの竹林【二回目】 魔理沙と霊夢が入れ替わり恭夜・霊夢・妖夢・妹紅の四人で永遠亭へと向かう。 霊夢がいる為右上の中ボスも楽に倒せるようになるのでここで倒しておこう。 ボス戦【妖精傀儡(青)・妖精傀儡(赤)】 竹林右上の宝箱を守るボス。中ボスとはいえナメてかかると全滅する程度には強いので注意。 青色は物理防御が高く赤色は魔法防御が高い。弱点も青が火、赤が水と逆なため片方を集中して倒そう。 火属性魔法を使える妹紅がいるので青色の方から先に落とすといいだろう。 盗めるアイテムはない。 後ろにある宝箱は 「睡蓮の宝珠・黒耀石の短剣・強固の欠片・盗賊の腕輪・睡魔の指輪」 ▲ページ上部へジャンプ ▼永遠亭 [部分編集] ボス戦【鈴仙】 迷いの竹林を右上からでるとそのまま自動で鈴仙との戦闘になる。 直前セーブのみなので一応セーブ箇所には注意。 ◆vs鈴仙攻略◆はこちら 名前 鈴仙・優曇華院・イナバ 体力 40000 霊力 5000 経験値 36000 金 1800 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・麻痺・火傷・出血・ 弱点 睡眠・スタン・聖 耐性属性 水・闇 ドロップ1 高級霊薬(大)(1/1) ドロップ2 偽のウサ耳(1/4) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 連続攻撃 ランダム4回連続攻撃 金劉仙 体力1000程度回復 赤眼催眠 全体に混乱+睡眠+精神力低下 狂視調律 単体に霊力ダメージ(50程度)+狂気 近眼花火 単体闇属性攻撃+恐怖+疫病 攻撃力はたいしたことはないが状態異常が非常に厄介な相手。 混乱を頻繁にかけてくる為、全員混乱耐性装備を推奨。 狂気にかかった場合治療方法が竹林で拾える鎮静剤か霊夢のスペルのみなので注意。 耐性をしっかりしておけば余裕をもって戦えるだろう。 鈴仙を倒すと確率で装飾の【偽のウサ耳】(攻撃-10/防御+8/精神+8/混乱耐性+50%)をドロップ。 ▼永遠亭【二回目】 [部分編集] 奥の竹林 永遠亭の右上に奥へ進む道がありその手前にセーブポイントあり。 鈴仙を倒しそのまま永遠亭で話を聞いた後、霊夢がメンバーから離脱。 代わりに鈴仙が臨時加入する。 永琳から頼まれた薬を採取する為に永遠亭から更に奥の竹林へと向かう。 「混合液×2・万能薬・蜜柑・仙神草・高級傷薬・1000金・気付け薬・傷薬・凝固水・経験の宝石1000・霊薬・肉・ 人食い箱(紅い宝箱)が紛れてるので注意。 ラフレシアオブジェが咲きまくっている中心部には紅い宝箱「癒しの生命石」がある。 池の中央にあり蔓に阻まれてとれない宝箱「プラチナリング」はその面の下方に隠れている モンスターシンボル(大量の三食草)を倒せば回収出来る。 ボス戦【鳳仙変異】 奥の竹林を更に先まで進むとセーブポイントがあり、 ちなみにセーブポイントの左脇に見える緑の宝箱「銀の翼」は隣の面から水面に浮かぶ草に乗れば獲れる。 その先で巨大な花との戦闘になる。 倒すと自動的に永遠亭に戻ってしまうので、会話イベント後に ボスの奥に見える緑の宝箱「奇跡の雫」を回収しに来よう。 ◆vs鳳仙変異攻略◆はこちら 名前 鳳仙変異 体力 68000 霊力 2000 経験値 40000 金 2000 無効ステート 即死・毒・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・出血・ 弱点 疫病・火・風 耐性属性 水・闇 ドロップ1 経験の宝石5000(1/1) ドロップ2 制動の指輪(1/3) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 超再生 体力回復(10000以上) 噛み付き 単体攻撃+CTダメージ 叩きつけ 単体強攻撃+CTダメージ+スタン 混乱の霧 単体攻撃+混乱 体当たり(地) 単体地属性攻撃+CTダメージ 麻痺攻撃 単体攻撃+麻痺 異常に巨大な花のボス。 攻撃力がかなり高いがどれも単体攻撃なので回復を怠らなければ問題ない。 ただし一定ターン毎に使用する超回復に注意。 一度に体力を10000以上回復する為これを対処しないと体力を削れない。 これを防ぐには鈴仙の【近眼花火】を使用する。 確実に疫病にかかる為回復をすると逆に体力を10000以上削れる。 とにかく疫病がきれたらすかさずまた疫病をかける。 これを繰り返せば割とすぐに倒せる。 倒すと確率で装飾の【制動の指輪】(麻痺耐性+40%)をドロップ。 合成で作れるので無理に粘らなくてもいいだろう。 ▲ページ上部へジャンプ ▼妖怪の山 [部分編集] 妖怪の山 セーブポイントあり。 人里の右出口がひらかれているのでそこから妖怪の山へ。 敵はランダムエンカウントになっている。 途中の道に「武器強化の魔力石」がある。 またこの時紅魔館の大図書館へ行きパチュリーへ話しかけると 魔理沙とアリスが装備可能な装飾の【魔導師の指輪】(精神+15/恐怖完全耐性/精神力低下無効)をもらえる。 ボス戦【文】 妖怪の山へと入りそのまま奥へと進むとすぐに文との戦闘にはいる。 直前セーブしかできないので人里で忘れずセーブしておこう。 メンバーに妖夢を入れる場合は必ず【風神の宝珠】を装備させておくこと。ないと悲惨なことになる。 またこの戦闘では一時的に椛がメンバーに加入。恭夜と椛は強制参加となる。 ◆vs文攻略◆はこちら 名前 射命丸 文 体力 50000 霊力 4000 経験値 60000 金 2000 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 なし 耐性属性 風 ドロップ1 高級傷薬(大)(1/1) ドロップ2 俊敏の欠片(1/3) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 風神一扇 単体風属性攻撃+ブレイク 紅葉扇風 全体風属性攻撃 鎌鼬ベーリング ランダム物理4回風属性攻撃 サルタクロス ランダム魔法4回風属性攻撃 鳥居つむじ風 敏捷力上昇 風神木の葉隠れ 風属性耐性上昇+防御力上昇 天狗のマクロバースト 敏捷力上昇(大) とにかく素早さが高いので椛は只管【エクスペリーズカナン】を連打。割と敏捷低下が効く。 周りの雑魚天狗は邪魔なので先に排除。体力も大したことないのですぐに落とせる。 文の火力が比較的高いので霊夢がメンバーにいるなら全体強化は必ずかけておくこと。 体力が減ると【天狗のマクロバースト】を使用し敏捷が一気に上昇する。 マクロバースト中は下手をすると二回連続行動される為こちらの体力には注意。 効果は案外すぐに切れるのでマクロバースト中は防御しておくのもひとつの手。 霊夢はLv.22にして全体回復を覚えさせておくといい 倒すと確率で装飾の【俊敏の欠片】(敏捷+10%)をドロップ。 素早さがかなり上昇する強力な装備なので無理をしてでもとっておくと便利。 ◆文から習得できるスペル◆ 習得できるのは3種のうちどちらか一つのみ 名前 消費霊力 詠唱 対象 効果 属性 岐符「サルタクロス」 25 50 ランダム 魔法1.5倍×4回/CT-5×4 風 魔獣「鎌鼬ベーリング」 25 50 ランダム 物理0.7倍×4回/CT-5×4 風 旋符「紅葉扇風」 40 60 全体 物理1.5倍+魔法1.5倍 風 使用感等 「サルタクロス」と「鎌鼬ベーリング」はどちらの対象がランダムな上に威力が高いわけでもないが、 風属性とCT削りが付くのでボス戦ではそれなりに使える。 恭夜は物理型なので鎌鼬の方がダメージは上。サルタは魔法なので必中なのが強み。 単体高火力スペルが充実しているならここでは 短詠唱+高火力全体攻撃の「紅葉扇風」を覚えるのも良い。 妖怪の山(霊夢側) 文を倒すと霊夢・恭夜を分けた2パーティにわかれて行動する。 先に霊夢側の操作となり文を倒した場所から左手の階段を進む。 なお先程まで文がいた場所にセーブポイントが出現している。 先に進むと直前セーブなしの連戦になるので、念の為セーブしておくといいだろう。 右下に「黄金鉄の手甲」あり。 ボス戦【霧天狗】 左手の階段を登るとそのままボス戦となる。 ここで咲夜がメンバーに加入する。 妖怪の山(恭夜) 咲夜加入のイベントが終わるとそのまま恭夜視点へ切り替わり自動で進行する。 ボス戦【闇天狗】 早苗がメンバーに加入しそのままボス戦へと移行する。 イベント戦のようなものなので回復さえ怠らなければ負けることはない相手。 ▲ページ上部へジャンプ ▼博麗神社【二回目】 [部分編集] アリスの家 魔理沙視点へと変わるとそこでアリスがメンバーに加入。 ここで魔理沙が【オーレリーズサン】を習得する。 そのまま二人で人里へ。 人里 セーブと装備を整えたら博麗神社へと向かう。 人里の上と右出口から出ることは出来ない。 博麗神社 人里から神社へ向かうと自動でイベントが進行。 そのまま勇儀との戦闘になる。 ボス戦【勇儀】 魔理沙とアリスに加えて藍と美鈴が一時加入する。 美鈴は装備が固定だが藍は変更できるので装備を追加でつけると若干楽になる。 ◆vs勇儀攻略◆はこちら 名前 星熊 勇儀 体力 55000 霊力 3000 経験値 100000 金 3000 無効ステート 即死・毒・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 水 耐性属性 地 ドロップ1 経験の宝石10000(1/1) ドロップ2 鬼の指輪(1/3) 盗めるアイテム 鬼の指輪(50%) 使用技 効果 怪力乱神 単体強攻撃+スタン 大江山嵐 ランダム3回地属性攻撃+CTダメージ+出血 壊滅の咆哮 全体に束縛+恐怖+ブレイク+防御力低下 三歩必殺 ラストスペル。ランダム3回強攻撃+恐怖+衰弱+ブレイク 攻撃力が半端なく高い為こちらの体力に注意。 魔理沙はレベルが低いとほとんどのスペルで即死ということもありうる。 アリスは1ターン目に上海人形を召還し防御力をあげておくと良い。 基本的にこちらの火力は美鈴の【彩光蓮華掌】と魔理沙で【オーレリーズ】派生からの【アイスボルト】 藍で【アルティメットブディスト】を高火力発動にあわせれば彩光で7000程ダメージを叩き出す。 アリスは基本的に回復役。余裕があるなら【トリップワイヤー】、 咆哮で恐怖にかかったら【乙女文楽】を使おう。 勇儀は体力が減るとラストスペル【三歩必殺】を使用してくる。 詠唱が長いため、すぐに防御すること(魔理沙は防御しても死ぬ可能性大)。 ただしこちらの生存キャラが2人以下の場合はラスペが来る前に、 必ず4人全員動ける状態にするのを優先したほうがいい。 三歩必殺は超威力の三回攻撃なので4人生きていれば必ず一人は生き残れる。 倒すと確率で装飾の【鬼の指輪】(クリティカル+25%)をドロップ。 更に同じく【鬼の指輪】を盗むことができ、二つ装備させると驚異のクリティカル+50%となり 通常攻撃が化けるようになる。と言ってもクリティカルが出やすくなるだけなので過信しすぎないように。 ▲ページ上部へジャンプ ▼妖怪の山【二回目】 [部分編集] 妖怪の山 勇儀を倒すと今度は霊夢視点に戻り山を登っていくことになる。 あとでカタがついた後に恭夜と合流出来るのでまずはイベントを進めてしまい 宝箱や中ボスなどは後回しにしたほうが楽かもしれない。 途中、山頂間近の左上に緑の玉があり、 指示に従って飛び降りると出入り口付近にあった緑の宝箱のところに落ちる。 頂上付近ではセーブポイントあり。 「傷薬・蓬莱の薬×2・高級傷薬・魔法の林檎・白の魔力石・3000金・霊薬(大)・ 妖精の葉・万能薬・経験の宝石3000・鳳凰の羽・混合液×2・不思議な種・病魔の指輪・ 銀の翼×3・気付け薬・金の魔力石・大地の宝珠」 洞窟の中 上と下に出口がある。 宝箱がいくつかある。紅い宝箱は人食い箱で「黒耀石の鈎爪」など。 「高級傷薬×2・傷薬・霊薬・高級霊薬」 中ボス【ジャイアントブロス】 青い宝箱「癒しの魔力石」を守っている。物理攻撃型。 咲夜の敏捷力低下が効く。 霊夢の二重結界で防御を固める。 名前 ジャイアントブロス 体力 28000 霊力 800 経験値 16000 金 1000 無効ステート 即死 弱点属性 風 耐性属性 火 ドロップ1 凝固水(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 暗黒の息 暗闇全体 おたけび 衰弱付与 ボス戦【パルスィ+ヤマメ】 セーブポイントのあるマップから先へすすむとボス戦へと入る。 直前セーブも可能だが別段イベントも長くはないので特にする必要もない。 ◆vs地底コンビ攻略◆はこちら 名前 水橋 パルスィ 体力 42000 霊力 3000 経験値 40000 金 2500 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 地・聖 耐性属性 水・闇 ドロップ1 妖精の葉(1/1) ドロップ2 経験の宝石3000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 緑色の目 単体風属性攻撃+暗闇+沈黙 グリーンアイドモンスター 全体風属性攻撃+精神力低下 ジェラシーボンバー 単体強攻撃+CTダメージ シロの灰 単体瀕死攻撃(受けると体力が1ケタになる) 積怨返し 全ての攻撃に対して反撃(ダメージ2000程度) 連続攻撃 ランダム3回攻撃 名前 黒谷 ヤマメ 体力 37000 霊力 3000 経験値 40000 金 2500 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 風・聖 耐性属性 地・闇 ドロップ1 万能薬(1/1) ドロップ2 経験の宝石3000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 石窟の蜘蛛の巣 全体地属性攻撃+CTダメージ+スタン 原因不明の熱病 全体444ダメージ+疫病+火傷 カンダタロープ 単体強攻撃+麻痺+敏捷力低下 キャプチャーウェブ 全体全能力低下+束縛 毒の霧 全体攻撃+毒 蜘蛛の糸 単体攻撃+束縛 相手は二人いるがまずは右のヤマメから倒そう。 ヤマメは疫病を初めとして立て続けに異常をばらまいてくるため放置すると非常に厄介な一方、 パルスィは本人の攻撃はそこまで激しくないが強力なカウンターを使用してくるため 後回しにして集中的に対処しないと辛いからだ。 ヤマメは土耐性風弱点なので主な火力は文の【風神一扇】と妖夢の【現世斬】。 冥想斬は詠唱が長くスタンなどでキャンセルされやすいので使いづらい。 効率よくダメージを稼ぐなら【風神一扇】⇒【現世斬】と繋げよう。 突風効果により現世斬の威力が30%上昇する。 咲夜は必ずメンバー全員の素早さを常にあげておくこと。 余裕があるなら【プライベートスクウェア】で相手の素早さを下げよう。 ただしパルスィが【積怨返し】を使用している間は全体攻撃(プライベートスクウェアも含)はしないこと。 パルスィに何かするとすぐさまカウンターがとんでくるうえに一発で2000近いダメージを受ける。 ヤマメを倒した後は火力を妖夢の【業風神閃斬】にしぼり 他は補助にまわると楽。 カウンターがとけている場合は総攻撃。 ※【幽明求聞持聡明の法】と【天狗のマクロバースト】を覚えてるなら、左のパルスィから倒すのもあり。 まず、咲夜は【パーフェクトスクウェア】で全員の素早さを上げる。 次に、文の【天狗のマクロバースト】を妖夢に掛ける(被弾したらまた掛ける)。 余裕がある時はパルスィに【風神一扇】。【積怨返し】の効果がある時は補助に徹する事。 そして妖夢は【幽明求聞持聡明の法】の後に【業風神閃斬】でパルスィに攻撃。 妖夢の攻撃力が220以上だと6000以上のダメージを与えれる。 (ちなみにヤマメに【現世斬】で攻撃すると最低2700のダメージ) 【風神一扇】⇒【業風神閃斬】で繋げたり、強力水を妖夢に使う事で更にダメージを稼げる。 どっちか一人倒したらかなり楽に戦えるので、速攻でケリをつけたい人におすすめ。 ただし、CTダメージとスタン等の状態異常があるので運任せになる。 倒すと万能薬・妖精の葉・経験の宝珠3000×2を確実にドロップする。 ▲ページ上部へジャンプ ▼守矢神社 [部分編集] 守矢神社手前 セーブポイントあり。 地底コンビを倒すと今度は恭夜視点に切り替わりすぐ横にセーブポイントがある。 そのまま階段を登るとすぐに諏訪子との戦闘となる。 ボス戦【諏訪子】 恭夜・妹紅・早苗に加えてここでレミリアがメンバー加入する。 レミリアの装備は固定な為変更することはできない。 【水蓮の宝珠】や【すごい氷のお守り】があるなら必ず妹紅に装備させよう。 なければ早苗の「モーゼの奇跡」で。 レミリアは装備変更ができないのでラスペや早苗の「モーゼの奇跡」でカバー。 ◆vs諏訪子攻略◆はこちら 名前 洩矢 諏訪子 体力 58000 霊力 8000 経験値 80000 金 3000 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・疫病・出血・ 弱点属性 聖 耐性属性 水・風 ドロップ1 高級霊薬(大)(1/1) ドロップ2 経験の宝石5000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 洩矢の鉄の輪 ランダム4回攻撃+束縛 七つの石と七つの木 ランダム7回地属性攻撃+敏捷力低下 ミシカルリング 単体強攻撃+CTダメージ 厭い川の翡翠 全体水属性攻撃+攻撃力低下+防御力低下 獄熱の間欠泉 ランダム3回火属性攻撃+火傷 ケロちゃん風雨に負けず 体力2000回復+水属性耐性上昇+防御力上昇+能力低下解除 ミシャグジさま ラストスペル。全体水属性強攻撃 坤を司る神らしく複数の属性の技を使いこなし、水と風に耐性を持っている。 また祟り神としての側面からか状態異常も束縛・火傷・能力低下と豊富にばらまいてくる。 諏訪子は精神力が高いので基本的に物理スペルで攻めたほうが良い。 ただし精神力低下がわりと効くので下がるまで【スカーレットマイスタ】を連打するのも有効。 基本火力はレミリアの【ハートブレイク】と妹紅の【蓬莱人形】。 早苗は妹紅とレミリアに必ず水属性耐性を付与しておこう。しておかないと水スペルで一気に倒されかねない。 能力低下をかけられた場合は早苗で解除しよう。あとはひたすらミラクルフルーツ。 レミリアは序盤からラストスペルを使用してもいいが、相手もラストスペルを使用してくる為 ある程度体力を削ったあとに使用するといいかもしれない。 諏訪子のラストスペルの【祟符「ミシャグジさま」】は水属性の全体魔法攻撃。 威力が高いうえに妹紅とレミリアは弱点をつかれるので水耐性無しだと確実に即死する。防御しても辛い。 ◆ラスペ詠唱時のハメ殺し◆ 基本的に難易度ノーマル(敏捷次第では高難易度でも可)であれば諏訪子がラストスペルの詠唱に入ると そのまま発動させる前にハメ殺しができる。 手順としてはまずラスペ前にレミリアを必ず【紅色の幻想郷】で強化状態にしておく。 あとは順番にもよるが諏訪子の詠唱ゲージが1/4程度なら レミリアか恭夜(できるかぎりレミリア)のハートブレイク。 諏訪子の詠唱が半分以下の場合は恭夜の【崩頚突】。 詠唱がまだわずかな場合は一度行動キャンセルをしてから【崩頚突】。 ハートブレイクが無詠唱のCT-25に加えて崩頚突が短詠唱のCT-50な為、 これを繰り返せば永久に諏訪子のターンが回ってこない。 ただしレミリアが強化状態でないとハートブレイクが間に合わない場合もあるので強化は必須。 また敏捷上昇の装備やアイテムを使用していると更に楽にハメることが可能。 レミリアの全能力を下げる技を使用していれば諏訪湖のラストスペルは弱体化し攻略しやすくなるの上の攻略方法以外でしたいという方にお勧め ◆諏訪子から習得できるスペル◆ 習得できるのは3種のうちどちらか一つのみ 名前 消費霊力 詠唱 対象 効果 属性 神具「洩矢の鉄の輪」 40 75 ランダム 物理1.2倍×4回【回数制限5】 水 土着神「七つの石と七つの木」 40 100 ランダム 物理0.5倍+魔法0.5倍×7回/CT-7×7【回数制限3】 地 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 40 50 全体 魔法2.0倍+600【回数制限5】 回復 使用感等 対象ランダムだったり回数制限があったりと癖は強いが、どれも強力なスペル。 【洩矢の鉄の輪】は恭夜が習得するスペルの中では最高クラスの威力を誇る。 水属性なのでこの後のフラン戦ではメイン火力として使えるだろう。 此処までに強力な物理攻撃スキルを持ってないなら覚えておいて損は無い。 【七つの石と七つの木】は地属性のCT削り付き連続攻撃。威力もCT削り量も申し分ない。 ただし詠唱時間とコスト的に通常戦ではリターンは十分に取れない。 ボス戦で連発したくなる性能だが、3回制限付きなのがかなり惜しい。 【ケロちゃん風雨に負けず】は貴重な全体回復スペル。 いざという時に恭夜がサブ回復として動けるため戦術の幅を広げられる。 霊夢や早苗を常駐させており回復の手が足りているなら ボス戦での利用価値が高い「鉄の輪」か「七つの石」の二択でいいだろう。 性能的には一長一短だが、この後のフラン戦を考慮するなら「鉄の輪」を取っておくといい。 守矢神社 諏訪子との戦いが終わると霊夢たちが合流。 神社で回復(神奈子)&アイテムの購入(諏訪子)もできるようになる。 諏訪子からは各種薬の他に【祟り神のお守り】(即死/死の宣告耐性/防御-10)という装飾を購入できる。 フラン戦や第四章で非常に役に立つのでできれば4個、最低でも3個は買っておきたい。 建物右脇の小道を抜けると緑の玉があり、飛び降りると緑の宝箱「魔導の欠片」のところに落ちる。 ちなみに永遠亭に顔を出してみると椛がまたしても寝込んでいる。 10/11/28以前の版でレミリアを仲間にしていた場合、 人里の宿屋の右にある赤い宝石を調べることでスペルが追加される。 妖怪の山【頂上へ】 橋を渡った先のMAPに階段が二つある。 右の階段は行き止まりで強い雑魚も出てくるが、奥にいる妖精魔人を倒すと宝箱から 火・光・闇耐性の装飾を手に入れることが出来る。 妖精魔人は非常に素早く回避率も極端に高いので魔法や必中技で攻めよう。 暗闇や能力低下、恐怖などが効く。 左の階段へ進みさらに上へと上り続けると頂上手前にセーブポイントあり。 そのまま階段を登るとフランとのイベントにはいる。 「蓬莱の薬・高級傷薬(大)・混合液×2・黒の魔力石・風靡水・ブラックグローブ×2・ 紅蓮の宝珠・光臨の宝珠・漆黒の宝珠・高級霊薬・白の魔力石・銀の翼・マジックグローブ・霊薬(大)・鳳凰の羽」 ボス戦【フランドール】 頂上でフランとの会話後そのまま戦闘になり三章終了まで自動で進行する。 フラン戦ではレミリアが強制参加になるので恭夜+レミリア+2人での戦闘となる。 かなり強敵なので直前セーブは同じ場所にしないよう注意。 ◆vsフランドール攻略◆はこちら 名前 フランドール・スカーレット 体力 80000 霊力 8000 経験値 120000 金 5000 無効ステート 即死・毒・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・スタン・火傷・出血・ 弱点属性 水・聖 耐性属性 闇 ドロップ1 悠久の欠片(1/1) ドロップ2 ヴァンパイアスタッフ(1/3) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 レーヴァテイン 単体強攻撃+CTダメージ スターボウブレイク 全体強攻撃+CTダメージ+防御力低下 カゴメカゴメ 全体霊力半減 フォーオブアカインド ランダム4回攻撃 そして誰もいなくなるか 全体に死の宣告 カタディオプトリック ランダム3回攻撃+暗闇+混乱+麻痺 過去を刻む時計 全体攻撃+CTダメージ+敏捷力低下 メンバーには必ず霊夢は入れておかないと辛い戦いになる。早苗では全体回復が追いつかない。 恭夜が全体回復を習得しているならなんとかならなくもないが、 霊夢の全体強化が便利なのでどちらにしろメンバー入り推奨。 霊夢と早苗の両方を入れると安定感は抜群だが火力がかなり下がるため長期戦は覚悟すること。 火力で選ぶ場合は妖夢か妹紅。耐久性を考えると妹紅だが速攻をかけられる分火力は妖夢が上。 咲夜は敏捷強化が強力なので入れるのもアリだが文は微妙。 素早さを生かしたアイテム係と割り切るならいいかもしれない。 【そして誰もいなくなるか?】で死の宣告を受けると一気にこちらの態勢を崩されるので、 レミリア以外の3人には諏訪子から購入できる宣告耐性+100%の【祟り神のお守り】を装備させておくこと。 レミリアはゲスト参戦で装備変更不可だが元々即死耐性100%なので死の宣告を受ける心配は無い。 フランは闇属性やほとんどの状態異常に耐性を持っている。 一方光や水が弱点で、能力低下もそれなりの確率で効くのでうまく利用しよう。 体力を一定量削られると三体の分身を出現させる。 最初は驚かされるが分身の能力は低く本体の能力も下がる為落ち着いて対処すれば特に問題はない。 分身には能力低下効果がよく効くので【スカーレットマイスタ】等で能力をさげてやると楽になる。 本体の体力を更に一定量削ると分身が全て消え、更に削ると最終強化を使用する。 強化のはいったフランは火力が更にあがる為【レーヴァテイン】が即死級の威力になる。 【スターボウブレイク】も全体に1000以上のダメージを与えてくるため、 回復を優先して態勢を崩されないようにすること。 倒すと確実に合成素材の【悠久の欠片】を、 また確率で【ヴァンパイアスタッフ】(攻撃+45/精神+45/体力-80/霊力+80/敏捷+2/闇属性)をドロップ。 10/11/28以前の版でヴァンパイアスタッフを入手した場合、バグで霊力-80になっている。 人里の宿屋の右にある赤い宝石を調べることで正しい性能のものと交換される。 (交換なので強化値が変化することもある) 博麗神社 フランドールを倒した後のイベントが終了すると第三章クリア。 セーブ画面の後、舞台は博麗神社に移りメインキャラ総出で地底へと向かうことになる。 その前に紫へ話を通していくために白玉楼へ。 その他のページはこちら:第一章/第二章/第三章/第四章/最終章 ▲ページ上部へジャンプ